IP인터랙티브심리학COURSE NOTES · 01—06
INTERACTIVE PSYCHOLOGY · STUDY EDITION

사람을 이해하고,
상호작용을 설계하는 순서.

개념의 뜻부터 수식이 작동하는 이유까지.
1~6주차 강의를 차시별로 풀어 쓴 학습 노트입니다.

6개 주차 · 11개 차시단계별 예제와 확인 문제원자료 출처 포함
WEEK 01

1주차

사람과 시스템

1-1

사용자 경험과 선택적 주의 →

UX는 제품을 누르는 순간보다 넓다 · 고객 생애주기와 반복 설계 · 심리학을 UX에 적용한다는 뜻

1-2

사람과 시스템을 함께 이해하기 →

개발 중심에서 사용자 경험 중심으로 · 사용 경험과 심성모형 · 인간공학의 정의와 목표

QUIZ

1주차 종합 퀴즈 · 50문항 →

기초 15 · 적용 15 · 심화 사례 20 · 문항별 정답과 풀이

WEEK 02

2주차

연구 설계

2-1

인간공학 연구의 설계와 평가 →

사람의 특성에서 설계까지 · 기술적·실험적·평가 연구 · 인체측정과 BMI

QUIZ

2주차 종합 퀴즈 · 50문항 →

기초 15 · 적용 15 · 심화 사례 20 · 문항별 정답과 풀이

WEEK 03

3주차

정보량과 전달

3-1

정보 처리와 엔트로피 →

정보 과부하와 사람의 처리 과정 · 정보 처리 모형 · 불확실성과 정보량

3-2

잉여도와 정보 전달 →

잉여도 계산 · 경고 신호 8개의 재설계 · 신호등 카운트다운

QUIZ

3주차 종합 퀴즈 · 50문항 →

기초 15 · 적용 15 · 심화 사례 20 · 문항별 정답과 풀이

WEEK 04

4주차

기억과 반응·운동

4-1

기억·청킹과 반응시간 →

채널 용량과 절대 판단 · 작업기억과 되뇌기 · 상대 판단·다차원 단서·청킹

4-2

Fitts 법칙과 3차원 움직임 →

이동시간과 속도–정확도 관계 · 난이도 지수와 예측식 · 두 표적의 이동시간 비교

QUIZ

4주차 종합 퀴즈 · 50문항 →

기초 15 · 적용 15 · 심화 사례 20 · 문항별 정답과 풀이

WEEK 05

5주차

운동제어와 회귀

5-1

운동제어와 양립성 →

개회로와 폐회로 운동제어 · 자극 기반 선택과 목표 기반 선택 · 동작 속도 곡선 읽기

5-2

상관과 선형회귀 →

상관과 공분산 · 상관계수와 산점도 · 회귀분석의 목적과 종류

QUIZ

5주차 종합 퀴즈 · 50문항 →

기초 15 · 적용 15 · 심화 사례 20 · 문항별 정답과 풀이

WEEK 06

6주차

통계 검정과 실습

6-1

기술통계와 t검정 →

모수·통계량과 자료 요약 · 평균과 중앙값 · 분산·표준편차·사분위수

6-2

반응시간 실험과 데이터 분석 →

선택반응시간 실험의 변수 · 기울기와 처리율 · Sternberg 실험의 시행 구조

QUIZ

6주차 종합 퀴즈 · 50문항 →

기초 15 · 적용 15 · 심화 사례 20 · 문항별 정답과 풀이

시험 준비

중간·기말 시험을 위한 문제와 복습 자료.
1~6주차 및 심화학습자료 시험 범위 안내를 함께 확인합니다.

시험 준비 메뉴 열기 →

이 노트의 사용법

개념 설명을 읽고 계산 예제를 따라 푼 뒤, 확인 문제로 이해를 점검하세요. 어려운 용어는 상단 검색으로 찾을 수 있습니다. 각 절의 관련 강의자료를 펼치면 해당 PDF 페이지의 원본 그림과 표를 볼 수 있습니다.

본문은 강의자료의 개념을 풀어 쓴 학습 노트이며 연습문제는 이해를 돕기 위해 새로 구성했습니다. 수업 일정·연락처·성적 비율은 학습 범위에서 제외했습니다.

파일과 사용 안내

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